ponedjeljak, 10. prosinca 2012.

Registracija

Tko se registrira preko ovog linka dobije od mene 1$ kada klikne na 100 reklama
http://www.neobux.com/?rh=6D696861766B
Sve sto treba napraviti je registrirati se preko mog linka,pogledati 100 reklama i javit mi se na mail
http://www.neobux.com/?rh=6D696861766B
kenny.cod2player@gmail.com i dobit cete novac na paypal.

znaci ovdje KLIK i pocnite gledati reklame!!

nedjelja, 9. prosinca 2012.

Drugi blog

Pogledajte i moj drugi blog molim.Nece vam oduzeti puno vremena a meni puno znaci.
Hvala! ...................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................fadfkshgjkshgjkshjgsjdhksdhfjksdfsjdfkshdf...............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................

ponedjeljak, 3. prosinca 2012.

Ninja Defuse

Ninja defuse je kada njemacki igrac defusa neprijatelju iza ledja bez njegovog znanja.Ja imam svojih 5-6 videa.3-4 na carentanu,1 na burgundy i 1 na rostovu.

http://www.youtube.com/watch?v=kRyCxJa8rw8

http://www.youtube.com/watch?v=fFi7l2T6IUc

http://www.youtube.com/watch?v=a8aIJInWfGE

CoD2 CFG stranice

Evo ovako.Dat cu vam par linkova za dobre i pouzdane stranice za downloadanje cfg za cod2.

http://www.gamingcfg.com/game/cod2

http://bashandslash.com/index.php?option=com_content&task=view&id=221&Itemid=63

http://configs.eu/callofduty2/

http://team-pandora.forumotion.com/t3-cod2-pro-players-configs

http://configs.eu/

Ja osobno preferiram luckerov i hEFESTOV zbog dobrog omjera fps i "ljepljenja metaka".Njih sam dosta dugo koristio dok nisam napravio sam svoj cfg koji je dosta bolji od ta dva i ne zelim ga podjeliti ni s kime zbog toga sto bi se brzo prosirio i drugi bi preuzeli zasluge za njega.

nedjelja, 2. prosinca 2012.

WAROVI

Postoje 4 vrste warova; 1. Fun/Friendly/Training war (igra se 4fun, dosta klanova takve warove ni ne objavljuje na webu iako vecina da) 
2. Clan war (Slicno ili isto kao FW samo sto se ozbiljnije igra, obavezno je nositi clan tag i objaviti war) 
3. CB Ladder match (war) (To su mecevi/warovi koji se igraju na http://www.clanbase.comladderima/ljestvicama) 
4. Warovi na drugim turnirima,kupovima i sl. 
(Posebno sam istaknuo CB jer je najpopluraniji) 
Ne mora uvijek igrati klan protiv klana, nego postoji vise mogucnosti: 
1. Klan vs klan 
2. Klan vs mix 
3. Mix vs mix 
Sta je klan, to vec znate. 
Mix je skupina igraca koji igraju war ali nisu u istom klanu, znaci ne nose neki klan tag i dolaze iz razlicitih klanova ili uopce nemaju klana nego samo igraju skupa warove. 
Warovi se igraju vecinom 5vs5, ponekad 4vs4,3vs3,2vs2, a 6vs6 ili vise je rjetkost. 3vs3 se igra vecinom na ClanBase matchevima. 
Svi warovi se igraju iskljucivo na PAM modu, bio to PAM CB mode, mr12 ili neki drugi. 
Svi warovi se igraju na privatnom zakljucanom serveru od jednog ili drugog klana ili na posudjenom serveru. Da bi se war uspjesno odigrao potrebna je consola, consola je osoba koja ima rcon password od tog servera i pomocu odredjenih komandi moze mjenjati mape, tip igre i ostalo. 
Uvijek se igraju 2 mape, jednu mapu bira jedan klan, drugu mapu drugi klan. Ako se klanovi ne mogu dogovoriti oko toga cija ce se mapa prva igrati onda se igra jedna runda PB-a (pistol bash) znaci runda u kojoj je dozvoljeno igrat samo kundekom od pistolja i pobjednik odlucuje. Isto vrijedi i za team side (npr. ko ce prvi igrati u njemcima...) 
Po nekakvom pravilu trebalo bi se odigrati 20 rundi u obje mape ali dosta klanova igra samo prvu mapu 20 rundi, a drugu mapu samo dok konacan rezultat ne dodje do 21 za neki klan. 
Primjer: 
Prva mapa - Toujane: 15:5 za TEAM1 
Druga mapa - Burgundy: 6:2 za TEAM1 
znaci igralo se samo do 6 druga mapa jer je 15+6=21 i nakon toga je ocigledno ko je pobjednik i nema potrebe da se dalje igra. 
Napominjem da su na nekim kupovima,turnirima i sl. pravila drugacija, posebno na Quickcup-ovima. Moze biti npr da se igra samo jedna mapa do 11 i sl. 
Ukoliko jedan klan cheat-a (koristi cheatove) Npr. Aimbot,wallhack,multihack,speedhack ili nesto slicno, drugi klan automatski pobjedjuje taj war 21:0. Napominjem da NE POSTOJE cheatovi u obliku "sifri" koji se mogu primjeniti na online ili LAN normalnim serverima.Svi cheatovi su skripte ili programi. Zato postoji PB (PunkBuster) koji hvata i kicka takvu gamad ali nazalost freakovi koji prave cheatove nadju nacina da prevare i PB. 
I za kraj jedan mali bonton ponasanja na warovima: 
Nemojte nikada psovati ili vrijedjati nekoga na public chat-u i nakon odigranog wara prije izlaska sa servera uvijek napisite "gg" - good game suprotnom klanu. To je postala "tradicija" na online mecevima i to se od svakog ocekuje. 

Mali savjeti za bolju igru


Sound:Evo napravio sam ovu temu , da vam dam neke savjete za bolju igru.
Ovako meni je u igri najvažniji sound , oni koji se ne slazu bas samnom razumijet ce kada ce pocet igrat SD (Search and destroy) , i zato Sound mora biti kristalno jasan , zato svi odite u cod2.mp-->options-->sound quality treba biti na 44khz (high quality)
Kada to ukljucite slusajte malo zvukove , kada netko padne s kuće , pa se cujem lagano zvuk pada , pa kad prode kroz grmlje , zašušti , i tako ako dobro znate mape , znate gdje je svaki grm , i tocno mozete odrediti smjer iz kojeg dolazi i saznati gdje je on.
Kada ste na kući u naravno ukempate se onako bolesno :) , moze vam samo doc s leda (osim ako niste postavili minu) , zato sa soundom mozete cuti kad vam s leda dolazi neprijatelj , cujete ga kad se pocne npr. penjat po ljestvama iza vas , i to vam moze biti jako korisno.  (naravno da bi sve to culi morate imat slusalice)
Miševi :
Kada idete kupovat gamerske miseve , trazite da je sto manja cjena , a sto vise DPI-a , sto vise miš Dpi-a ima , to moze brze pucat iz poluautomtaskih oruzija , Obicni misevi za  60-100 kn imaju 1000 Dpi-a , a npr. najbolji miš na svijetu mamba ima 5600 Dpi-a.....Testiro sam to brze pucanje , jer mi se pokvario gamerski miš , pa sad igram na starom onom koji dobis uz tipkovnicu , velika je razlika...(moj gamerski ima 2400 Dpi-a)
Gledanje:
Na prvom mjestu mi je sound , a na drugom mjestu gledanje , morate se naucit gledat i cjelo vrijeme pratiti igru, pogledavat na radar , razmisljat gdje ce se stvoriti , ak ste vi tu , gdje su oni , morate znat sve mape (to se postize sa vjezbom , naravno) , i kad vidite malo sumljiv obris na mapi , npr kad on hoda sa druge strane grmlja , ako pazljivo pogledate u grmlju su male rupice....Znaci cim vidite neki obris na drugoj strani grma , pripremite se, i npr pricekate , stalno morate gledat sto vam je čudno na mapi....
Kretanje:
Na 3. mjestu mi je kretanje , Znaci obicne tipke: W, A , S , D , E , Q ....itd....Znaci kretanje je isto jako vazno , morat se znat dobro kretat , izmicat metcima , i naginjat , kada se nalazite na uglu i znate da je neprijatelj iza ugla , samo brzo pocnete stiskat A ili D , tako da on kad gleda na ugao cjelo vrijeme vidi npr , rame ,pa nestane ,  pa opet rame , nestane , i kad on pukne metak vi se nagnete i ubite ga , jer on mora na puski napraviti "onaj klik" da se prebaci na drugi metak....
Refleksi i Preciznost se stjecu godinama....
Zanimljivost o meni , probajte tako poslozit prste ,
Ja držim čudno prste na tipkovnici , kada igram cod 2 :
Lijeva ruka:  Palac na SPACE
                  Kažiprst na D
                  Sredniprst na W
                  Prstenjak na A
                  Mali prst na Shift
                  Ctrl stiscete sa malim prstom
                  S srednjim prstom stiscete i S

To je sve , ako ima netko nekakvo pitanje , samo neka ostavi komentar , ja odgovaram ....
I jos samo cu staviti link od jednog video-a , da vidite sta znaci reload shot :
http://www.youtube.com/watch?v=xm9p3-w3d6E
http://www.youtube.com/watch?v=fyKNi-ftUa4&NR=1
Samo da znate to nije luck , nego skill , znaci o čemu se tu radi , ispucate jedan metak idete reload i skoro kad si reloado skočiš i u zraku naciljas, dugo ćeš bit u skoku , to se može radit sa svim oruzijima , u zraku vam se smiri nišan....(najlakse je to radit sa kar98k , zato mi je bilo cudno kad na mapi nitko nije igro s tim weponom)

Server

Ovo je jednostavan način kako iznajmiti besplatno server,posjetite stranicu 
http://freegamehosting.nl/
Zatim odete pod : Select a game to host.
Tada če vam se otvoriti prozor i dobit ce ove podatke koje morate ispuniti.
Hostname: (ime servera)
Max clients:  (koliko slotova zelite,max. 12)
 Mod: (odaberite mod)  
 Gametype:  (vrsta igre SD,TDM ili DM)
 Map:  (mapa koju želite)
Cracked: (on/off--> ON ne treba org key,OFF treba org key)  
Punkbuster: (on/off uvijek je najbolje on ostaviti)  
 Password:  (pw za server kojim ga lockate)
(optional) 
 Rcon: ( pw za rcon tool)
Zatim kliknete SEND i dobit cete svoju ip adresu na koju se odmah connectate.
Ako na serveru nema igrača duže od 10 min server se automatski gasi. 

Rcon komande

COD2 RCON OSNOVNE NAREDBE
Sadrzaj:
1. Login, status i passwordi
2. Mape
3. Postavljanje gametype-a
4. Mijenjanje pam moda
5. Bananje igraca
6. Podesavanje gametype-ova
7.Dodatne opcije ze mijenjanje
1. Login, status i passwordi
Dakle ako ste u igri prvo se potrebno logirati. to cinite upisujuci u konzolu:
\rcon login password
Mijenjanje rcon passworda:
\rcon_password password
Password za server:
\rcon g_password password
Listanje podataka sa servera, znaci statusa igraca, ping, cod2 guid, ip adresa, itd.:
\rcon status
Listanje informacija o serveru:
\rcon serverinfo
Listanje informacija o systemu:
\rcon systeminfo 

2. Mape
Naredbe za mape:
\rcon map mp_imemape (promjena mape)
\rcon fast_restart (brzi restart mape, bez loading ekrana)
\rcon map_restart (restart mape)
\rcon map_rotate (prebacuje na slijedecu mapu u rotaciji)
Mape:
* mp_breakout (Villers-Bocage)
* mp_brecourt (Brecourt)
* mp_burgundy (Burgundy)
* mp_carentan (Carentan)
* mp_dawnville (St. Mere Eglise)
* mp_decoy (El Alamein)
* mp_downtown (Moscow)
* mp_farmhouse (Beltot)
* mp_leningrad (Leningrad)
* mp_matmata (Matmata)
* mp_railyard (Stalingrad)
* mp_toujane (Toujane)
* mp_trainstation (Caen)

3. Postavljanje gametype-a
\rcon g_gametype dm (za ostale tipove igre: sd,hq,tdm...)
Nakon postavljanja passworda za server ili upisivanja novog gametypea potrebno je restartati mapu ili pozvati novu.
Primjer postavljanja rotacije mape kroz konzolu. Naredba je sv_MapRotation pa onda upisujemo gametype i naziv mape kao sta je u slijedecem primjeru:
sv_MapRotation "gametype ctf map mp_breakout gametype hq map mp_brecourt gametype tdm map mp_burgundy gametype ctf map mp_carentan gametype hq map mp_dawnville gametype tdm map mp_decoy gametype ctf map mp_downtown gametype hq map mp_farmhouse gametype tdm map mp_leningrad gametype ctf map mp_matmata gametype hq map mp_railyard gametype tdm map mp_toujane gametype ctf map mp_trainstation" 

4. Mijenjanje pam moda:
\rcon pam_mode NazivModa
NazivModa moze biti jedan od ponudenih(ovisi o PAM modu)

5. Bananje igraca
\rcon kick NICKNAME (kickati ce igraca sa tim nickom,NAPOMENA: mora ukljucivati i kodove za boje)
\rcon kick all (kicka sve igrace sa servera)
\rcon onlykick all
\rcon onlykick NICKNAME (kickati ce igraca sa tim nickom. NAPOMENA: netreba upisivati kodove za boje)
\rcon banUser NICKNAME (banati ce igraca sa tim nickom)
\rcon clientkick BROJKLIJENTA (kickati ce igraca pod upisanim brojem, broj svakog igraca(Client ID) se vidi naredbom /rcon status)
\rcon banclient BROJKLIJENTA(banati ce igraca pod upisanim brojem, broj svakog igraca(Client ID) se vidi naredbom /rcon status)
\rcon tempBanUser NICKNAME (kicka i privremeno bana igraca)
\rcon tempBanClient BROJKLIJENTA (kicka i privremeno bana igraca sa proslijedenim "brojemklijenta")
\rcon unbanuser NICKNAME (maknuti ce ban igracu sa tim nickom) 

6.SD
Postavljanje vremena koliko ce trebati bombi da eksplodira nakon postavljanja bombe u sekundama.
scr_sd_bombtimer 60
Postavljanje vremena koliko ce trebati prije pocetka svake runde
scr_sd_graceperiod15
Postavljanje vremena trajanja runde
scr_sd_roundlength4
Postavljanje maximalnog broja rundi koji neki team moze osvojiti prije kraja mape. 0 - disabled
scr_sd_roundlimit0
Postavljanje maximalnog broja pobjeda na mapi. 0 - disabled
scr_sd_scorelimit10
Postavljanje vremenskog trajanja mape u minutama.(obicno se ne koristi u sd-u) 0 - disabled
scr_sd_timelimit0
Postavljanje kolko ce se rundi igrati u prvome poluvremenu. Poluvrijeme ce uslijediti automatski nakon upisanog broja rundi. 0 - disabled
scr_sd_half_round 10
Postavljanje rezultata kao limita. Poluvrijeme ce uslijedii nakon dosegnutog rezultata. 0 - disabled
scr_sd_half_score 0
Postavljanje ukupnog broja rundi nakon kojeg ce mapa zavrsiti. 0 - disabled
scr_sd_end_round 20
Postavljanje da mapa zavrsi nakon sta neki team dosegne odredeni rezultat. 0 - disabled
scr_sd_end_score 0
Postavljanje da mapa zavrsi ovisno rezultata teama ali samo u drugome poluvremenu. 0 - disabled
scr_sd_end_half2score 0
Postavljanje ponasanja servera ako runda zavrsi nerijeseno.
scr_sd_count_draws 1 [0 = Replay Draw Rounds. 1 = Allow Draw to stand]


7. Dodatne opcije ze mijenjanje
\rcon sv_voice 1/0 (ukljucivanje/iskljucivanje ts u igri)
\rcon sv_voicequality 6 (postavljanje voicequalitya za server)
\rcon scr_killcam 1/0 (ukljuci/iskljuci killcam)
\rcon say bla (ispisuje console:bla na ekran)
Dodavanje i oduzimanje friendly fire:
\rcon scr_friendlyfire 0 (Iskljuci team damage)
\rcon scr_friendlyfire 1 (ukljuci team damage)
\rcon scr_friendlyfire 2 (ukljuci reflektivna oštecenja, npr. Ako pucaš u svoga igraca tebe ranjava)
\rcon scr_friendlyfire 3 (Ukljuci shared damage)
Dodavanje i oduzimanje team balance-a:
\rcon scr_teambalance 1 (ukljucuje)
\rcon scr_teambalance 0 (iskljucuje) 

Objasnjenje nekih pojmova

Sta je PING?

To je odziv od vaseg PC-a do servera (PC - SERVER - PC) i oznacava se u ms (milisekundama). Sto manji ping imate to bolje. 

Dodato MMC - isto dosta znaci PING koliki vam je sve sto je veci ping vise ce trzati puska narocito GARAND ili MP44 slabije ce lepiti i vise ce se podizati nisan . Isto sto veci ping znaci da imate vise sansi da ubodete PING LAG a ne SERVER LAG sto veci ping isto mozete i biti kikovani sa servera zbog LOSING KEY PACKET ili ako se nadjete na BITANGE serverima gde je TOTO na serveru a imate PING 100+ znajte da ce te letnuti sa servera tongue

LAG?! Sta je lag?

Postaje vec uobicajno da svi pisemo “aaa server laguje” “koji sra*** server, lagg” “lag, omfg” ...itd.
Prosto receno lagg je PREKID prenosenja “packet”-a od servera do PC-a I obrnuto.
Lag se cesce pojavljuje do korisnika, zbog raznih aplikacija npr. Anti-virus update, adobe update, X-fire (iako ne primecujete Xfire je aktivan u oduzimanju resursa vaseg network-a),  IE (Internet explorer) i najredje ali u najgorem slucaju virus. Naravno lag moze izazvati I server, ali to su uglavnom jake masine koje mogu da podnesu velika opterecenja .

Dodato MMC - Isto tako moze biti i LAGa na Serveru jer masine su slabije od vaseg kucnog KOMPA kao sto se meni desava svaki server na kome je slabija masina od moje meni server ne lepi a i laguje dosta , sto znaci danas su se pustili u promet mnoge firme sa HOSTINGOM samo da uzmu pare a ne daju kvalitetne usluge , problem kako resiti javite se meni na Xfire - makidancer .

Maxpackets mystery?

“Stavi maxpackets na 72 ima da se lepi ko ludo” ili “ja ne mogu da igram na maxpackets 60, samo 100”
Nema sta tu da se objasnjava, sami ste stvorili misteriju. Komanda sve govori “maxpackets” - koliko ce maximal-no packet-a da salje. Eto ako ne verujete probajte sa sledecim testom:
1. Upisite u konzoli /cl_maxpackets 60 a zatim upisite /packetdebug 1 I otvorite konzolu I tacno mozete videti koliko salje po jednom paketu.
2.Upisite /cl_maxpackets 72 I ponovo upisite /packetdebug 1 I iznenadjenja ista velicina paketa prema tome ne menjate nista!
3. /cg_drawlagometar 1 plava linija treba sto brze da ide BEZ ZUTIH TACKICA – svaka zuta tacka na vasem lagometru je izgubljen packet. Plava linija treba da je sto tanka I da se sto brze krece.

Jedna od glavnih stvari koje utice na menjanje velicine slanja packet-a je opcija /cl_packetdup (0-5) default je 1.
Moja preporuka za ovu opcije je /cl_packetdup 2 (mada ja koristim 5)
Inace packetdup sluzi za “dupliranje” packet-a. Ne razumem se toliko dobro u engine, pa necu da pricam. Ko zeli nesto vise da zna neka googla “QUAKE ENGINE CALL OF DUTY 2”

Jos jedna napomena od broja FPS-a takodje zavisi velicina packet-a! Ali o tome cemo kasnije. Smiley
EDIT: Ne kazem da nema razlike, samo hocu da kazem da izmedju npr 64 I 72 NEMA NEKE RAZLIKE! Ne tripujte se da cete gadjati tamo gde hocete! NE UTICE NE NISANANJENJE!

Dodato MMC - sto se tice paketa ili dupliranja paketa sve je lepo objasnjeno samo opet da imate protok paketa lep morate da imate komp koji ima STABILAN 125 LOCK FPS inace pojavljivace se ZUTE linije i gubicete pakete , sto znaci ako vam komp zakucava u DIMU podizace vam se PING i POJAVICE SE ZUTA LINIJA . ALI TO KLINCI NE KONTAJU IZGLEDA PA KUKAJU I KENJAJU STALNO . Moja preporuka je cl_maxpacket 66 i cl_packetdup 3 ko ima SBB 4mb/256kbs

Kupovina cfg-ova?!

Ovoj novini sam se cak I ja zacudio, cemu to?!
1.Cemu kupovina cfg-a kad se na ESL-u po zahtevu igraca mora uplodati aequitas file na kome se izmedju ostalog nalazi I vas cfg.
2.Na cfgu se mogu naci razne skripte koje PBB-ans “hvata” I koje se smatraju illegalnim I mozete dobiti ban.
3.Zar ne bi svi trebali da igramo isto – FAIRPLAY! Bez tih “pomocnih” stavri?!

Dodato MMC - ali znaci NIKAKO ne uzimajte LJUDI cfg od drugih znate koliko puta sam naleteo na razne VSTR skripte ili skripte normalne za GARAND ili tako nesto slicno . bolje se javite meni ili nekome drugome ko ima dosta iskustva sa CFG komandama - xfire - makidancer
i nikako nemojte da kupujete od ljudi ili da cak skidate cfg-ove sa raznih webova dok ne naucite sve o CoD2 i CFG .

FPS mystery?

Nesto su glasine, ali ima I cinjenica vezanih za ovu stavku. (komanda /com_maxfps (1-1000))
Prvo sta je FPS? Frame per second (FPS) sto znaci “Slika po sekundi” veoma znacajna opcija u igri.
“Sto vise FPS-a to bolje” moze se reci delimicno tacno. Sledi objasnjenje:
Rezultati slobodnog pada u COD2 1.3 verziji sa 9.0 metara:
500FPS – 54health
333FPS – 21health
250FPS - 36health
200FPS - 45health
166FPS - 52health
142FPS - 55health
125FPS - 38health
111FPS - 42health
100FPS - 45health

Sta dobijate a sta gubite vecim-manjim FPS-om:
100 ili manje – Nema neke razlike, samo se priblizite mestu gde hocete da “jump-ate” I skocite I popecete se bez pproblema, mane su sporije I bucnije kretanje, los skok u daljinu.
125 FPS-a – Skok vam je ~40.5 (default jump 40.0), najkorisceniji FPS za quake engine!
250 FPS-a – skacete 46.0 bez ikakvih pokreta (npr. Skok I u stranu)
333 FPS-a – Najimpresivniji u quake engine-u, iz mnogobrojnih razloga (ali se smatra cheatem na takmicenjima) skok je 46.1, koraci su (skoro) necujni, brze pucanje iz pistolja I ostalih semi-automatic oruzija.
500 FPS-a – Kao veliko iznenadjenje donosi NAJGORE performance, skok od samo 38.0, sporije pucanje, uglavnom NE PREPORUCLJIVO! Smiley

Dodato MMC - sto se tice FPS-a moja preporuka je da OBAVEZNO svi trebate imati 125 LOCK FPS jer i da imate masine ne znam koje i koliko jake vama ce uvek OPADATI FPS u dimu ili na neko odredjeno mesto na mapi - to su mali BUGOVI u igrici , ja npr sa 125 pucam sa garandom brze nego vecina igraca sa 250 FPS ili slicno isto mogu da skocim na JUMP mesta na bilo kojim mapama sa 125 FPS-a a inace svi se otimamo za SNIPER i to bas mnogo a svi mahom mnogo podbacuju snipom a to je jer 250 fps nije stabilan nikad ALI NIKAD , zato svi extra sniperi na SVETU i iskusniji malo igraju sa 125 fps SNIPOM .

Brze pucanje iz rafalnih oruzija? IMPOSSIBLE!

Da li vam je poznato ovo sa TS-a “jao ima 250 fps-a puca brze od mene” (kmeeeeee)
E sad mozete slobodno reci tom “noob”-u da nije u pravu. Testirali smo pucanje iz tompson-a sa 85, 125 I 250 FPS-a I nismo videli milisekundu razlike.
MYTH-BUSTED!

Skripta za M1 Garand?

Da li je stvarno moguce pucati brze sa skriptom I 250 od vec predvidjenog u engine-u.
ODGOVOR JE NE! Ma koliko se trudili vi to da poreknete odgovor je takav. Otprilike ovako izgleda test uzmite M1 garand ispucajte svih 96 metak sa skriptom a posle I bez skripte I videcete da je vreme ispucavanja 39 sec! Ukoliko ustanovite da gresim ispravite me.
btw. 125 & skripta = kao sa 250! Wink

Dodato MMC - Opet sve ovo zavisi od MOD-a na kom je sever , sto znaci ako je ESL mod trebace skripta za garand + 125 fps ali ko zna da prati TAKT RITAM pucanja nece mu trebati sigurno i sa 125 fps-a , a sto se tice CB moda novog zadnjeg sto je izaso isto 125 ili 250 AMAN ISTI JE K**** samo pratite takt ritam pucanja i pucacete isto . i da nemojte da se varate da optuzujete negoga za skriptu da ima dok ne uzmete LOG sa servera ili NE CUJETE DRUGACIJI ZVUK PUCANJA . kako prepoznati zvuk pucanja to ce te videti kad naucite sve OVO sto smo do sada napisali .

Rezolucija

Najbolja rezolucija za igranje (najbolja optimizacija igre) je na 1024x768. Naravno nije nista strasno ako igrate I na 1680x1280 (wild ekran).

Dodato MMC - po meni je najbolja rezolucija za Gamimg tj za Gaming Monitore 19' su 1280x1024 iz razloga jer nema KOCKICA ili pomeranja UGLOVA ZIDOVA moze ovo da se primenjuje i na 21' 23' monitore . ali pod uslovom da vam bude REFRESH RATE na 75hz TAD dobijate KRISTAL sliku inace COVEKOVO OKO moze da vidi samo 60 do 75 Slika u sekundi za ovo se obratite ocnim LEKARIMA .

Sve o oruziju...

Na slici ispod mozete videti kako, koliko oruzije trza, ranjava (ubija) po metk, I jos mnogo toga.

Legenda:
-RANGE – daljina do koje oruzije dobacuje
-DAMAGE MULTiPLAYER – koliko heltha izgubite kad vas pogodi u odredjeni deo tela 1 = 45 health-a 3 = smrt
-RATE OF FIRE – brzina pucanja RPM (metaka po minuti)
-RELOAD TIME – menjanje okvira kad je polu prazno / skroz prazno
-HIP & ADS – HIP ili no aim iliti no zoom | ADS ili aiming iliti zoom
-CENTAR SPEED – nebitno
-HIP ACCURACY – vidi se sa slike Smiley
-VIWE KICK – Trzaj oruzija

Dodato MMC - sto se tice pucanja sa ZEMLJE tj spustenog NISANA postoji jedan mali bug UVEK SE NAKRIVITE NA Q ili E jer 80% pogadja OFF ZOOM , testirano na LANu i dokazano da ubije 80% tako . za ne poverovati al tako je isto to sto LEGNETE na POD imate 80% sanse da poginete pre nego neko ko je u USPRAVNOM stavu a cak i do 90% kad je u CUCECEM stavu . LEZANJE je korisno kad se stekarite kod zastave TRENCHOM , onda ima stabilnije pucanje i malo duzi RANGE .

http://img14.imageshack.us/img14/5521/picbyspartanac.jpg

CoD2 komande za cfg

evo komande u cfg koje treba znati sta su sta !!! dosta pomaze samo trebate namestiti za svoje oci i svoju igru ili prilagoditi cfg kompu na kome igrate evo ja sam sredio moj cfg i na lanu sad imam PING 9 max dok svi vi drugi imate 20+ ping

seta ai_corpseCount "1" - sto manje to bolje , jer ako imate 10 kao u defaultu fps vam je manji za 5-15 zavisnosti od kompa
seta cg_blood "0" - blood vam netreba jer isto oduzima 1-5 fps , a bolji je pregled kad nema prskanja krvi
seta cg_brass "0" - brass je da vam mapa svetli i odsijavaju oblaci , ivice od prozora , put , zgrade itd - oduzima do 20fps
seta cg_marks "1" - ovo vam je da vam se vide oznake na puskama - to nije strasno meni je ukljuceno
seta cg_marksLimit "1024" - a ovo je koliko ce ram memorije uzimati za sve puske i oznake koje ima po mapama (nikad ne uzima koliko pise rama)
seta cl_maxpackets "64" - zasto 64 mahom svi imamo 128kb download i vezuje se ovo sa jos jednom opcijom koju cu dole da navedem i objasnjenje - druga stvar na 64 ima bug za bombe ima siri radius ubijanja .
seta cl_packetdup "2" - ovo se vezuje sa maxpacket jer ovo je dupliranje paketa , posto je nama 128kb a mi nosimo 64kb i kad dupliramo imamo nas iznos pune konekcije prema serveru i ping je manji i lepi bolje ne kasni ping .
seta com_hunkMegs "512" - ovo vam je koliko cevam igrica koristiti ram memoriju od kompa , sto vise to bolje ali najbolje je 512 jer default je 160 . na ovome dobijate na fps i do 50 zavisi sve od kompa .
seta com_maxfps "250" - ovo znate i sami nema sta da pricam , ali preporucujem ko ima smireniju ruku 125 jer ima razloga sporija je igra onda a isto moze dapuca i sa 125-250 .
seta r_aaAlpha "off" - na ovome dobijare na fps do 10 - ovo je tesko objasniti mnogo ima da se pise
seta r_aaSamples "1" - povezano sa ovom gore
seta r_anisotropy "2" - isto povezano sa ovom gore , ovo vam i daje bolju vidljivost u igri , izrazeniji su nemci i ostali mnogo vise od enterijera u igrici
seta r_dlightLimit "0" - ovo ako smanjte videcete u mracnim prostorijama bolje , tj mnogo bolje
seta r_drawSun "0" - ovo vam je da vam se iskljuci ko igra na dx9 ono sunce sto zna da svirne u oci i da 10sec ne vidite nista na mapi
seta r_glow "0" - ovo je isto odsijavanje i presijavanje likova u igrici
seta r_picmip "0" - ovo vam je slicno kao poligoni ali za oruzije
seta r_picmip_bump "0" - ovo se vezuje za gore
seta r_picmip_manual "1" - ovo se vezuje za gore
seta r_picmip_spec "0" - ovo se vezuje za gore - stim sto svaka od ovih ima drugacije dejstvo na serveru , tu se menjaju izgled trave , zida , puske , itd itd stvari sto je manji broj ovde to je lepse , sto je veci to je losije .
seta r_polygonOffsetBias "16" - poligone znate i sami zasta su
seta r_polygonOffsetScale "4" - isto
seta r_rendererPreference "dx7" - samo menjate broj nasta ocete da igrate
seta snaps "30" - neobjasnjivo majkemi dosta ima da se pise
seta snd_bits "16" - za zvuk
seta snd_errorOnMissing "0" - za zvuk
seta snd_khz "44" - za zvuk
seta snd_slaveFadeTime "500" - za zvuk
seta snd_stereo "1" - za zvuk
seta snd_touchStreamFilesOnLoad "0" - za zvuk
seta snd_volume "1" - za zvuk
seta sys_configSum "128026549" - svaka graficka ima svoje kombinacije to sam komp odredjuje
seta sys_cpuGHz "2.60011" - vezano za gornju
seta sys_gpu "NVIDIA GT GeForce 8800 GTS" - naziv vase grafe nije pun naziv uvek ispusta pun naziv jer skida informacije sa detektovanih drivera , moja je pun naziv NVIDIA GT GeForce 8800 GTS 1GDDR3 512bit
seta sys_sysMB "1024" - koliko megabajta koristi grafa pri igrici stim sto je moja GDDR3